fifa17 个人生涯(fifa17球员生涯)

还记得那些年,我们手握着游戏手柄,沉浸在FIFA的世界里,感受着足球带来的激情与快乐。今天,就让我带着大家一起回顾一下FIFA17个人生涯模式,分享我的足球梦想之旅。

一、初入FIFA17

1. 游戏背景

FIFA17作为一款经典的足球游戏,自发布以来就受到了广大玩家的喜爱。个人生涯模式作为游戏的核心玩法之一,让我们可以在游戏中体验成为一名职业足球运动员的喜悦与辛酸。

2. 模式介绍

在个人生涯模式中,玩家将扮演一名年轻球员,从青训营开始,一步步成长为世界级球星。在这个过程中,我们需要面对各种挑战,包括比赛、转会、伤病等。

二、青训营的磨砺

1. 技能提升

在青训营,我们需要不断提升自己的各项技能,如速度、力量、技术等。以下是我的一些心得体会:

技能提升方法
速度通过训练和比赛积累经验,提高跑动速度
力量加强身体锻炼,提高对抗能力
技术多与队友沟通,学习他们的技术特点

2. 队友关系

在青训营,我们需要与队友建立良好的关系,这样才能在比赛中互相支持。以下是我与队友相处的几个小技巧:

  • 主动交流,了解队友的想法和需求
  • 在比赛中给予队友足够的支持
  • 互相鼓励,共同进步

三、职业生涯的起起伏伏

1. 转会

在个人生涯模式中,转会是一个重要的环节。以下是我的一些转会经验:

  • 了解市场行情,选择合适的时机进行转会
  • 与经纪人保持良好沟通,争取获得更高的转会费
  • 关注球队需求,选择适合自己的球队

2. 伤病

在职业生涯中,伤病是无法避免的。以下是我的一些应对策略:

  • 保持良好的生活习惯,预防伤病发生
  • 积极配合治疗,尽快康复
  • 保持乐观心态,相信自己能够战胜伤病

四、成为世界级球星

1. 世界杯之旅

在FIFA17个人生涯模式中,我们可以带领球队参加世界杯。以下是我的一些心得体会:

  • 了解世界杯赛制,制定合理的战术
  • 选拔最佳阵容,发挥球队整体实力
  • 保持冷静,应对各种突发情况

2. 传奇之路

在职业生涯的后期,我们可以追求成为传奇球星。以下是我的一些建议:

  • 持续提高自己的各项技能,保持竞争力
  • 积极参加公益活动,树立良好的形象
  • 传承足球精神,为后人树立榜样

FIFA17个人生涯模式为我们提供了一个实现足球梦想的平台。在游戏中,我们经历了无数次的挑战与挫折,也收获了成长与喜悦。愿我们都能在足球的道路上越走越远,成为真正的世界级球星!

FIFA17球员生涯怎么调整阵容

速度是很难提升的一项数值,所有训练项目都不可以提升速度和加速。不同于技术,速度在一个人十几岁的时候就定型了,没听说过20岁跑得很慢,到了25岁突然飞快了,这和技术能力不一样,是先天决定的。而且速度的提升过了25岁游戏里就不大可能了,在20-25岁通过每个月的随机增长有可能会提升,但幅度绝不会太大,不提升也是有可能的。这点来说FIFA17尊重现实。

FIFA17 职业生涯模式 每个队最多能有多少球员

如果FIFA17中有中超目前五支最强队伍,各个球员评级分别为多少?已经有国足了。由蒋小瑞发表在虎扑足球·广州恒大

中超目前五支最强队伍应该是:恒大、苏宁、鲁能、上港和国安了。申花、河北虽有强援过来控制中前场,但整体打法、配合和小技术的细腻,远不及恒苏鲁港京,外援配置上,也稍稍差一些,内援上,就不用说了,热尔维尼奥、拉维奇、瓜林等人确实可以靠一己之力改变比赛,但整体的打法在面对强队时,估计这两队的教练还是觉得要打防守反击,这样就没有了强队的底蕴,所以就算不上强队:河南建业、广州富力啥的更不靠谱了现在。

先说说恒大,FIFA17如果真的要出的话,外援上,杰克逊·马丁内斯应该还是FIFA16短暂在马竞当中的84闪金的评级;阿兰,FIFA15中就已经是欧联杯金靴间隔,当时还没有封神时评级73,估计当时要不是加盟恒大伤了一大半个赛季,现在肯定早就上金了,估计现在也就75了,欧联杯传奇卡中;保利尼奥FIFA15还没升级更新中在热刺是80的闪金卡评级,和拉米雷斯一样,不过看他在世俱杯这种大场面以及在亚冠表现来看,他肯定现在82不成问题;高拉特,FIFA14在巴甲应该是75,FIFA15中就成了76,经过了一个赛季累计打进27球,夺得亚冠、中超双料MVP的壮举之后,估计现在早就77+了,据我估计来看,应该评级为79的普金卡;金英权,FIFA16韩国队里有他,73的闪银评级,中后卫主力人选。国内球员方面,从国足来的消息中,郜林73、于汉超72、郑智74、郑龙70、邹正67、曾诚75,这套阵容磨合好了应该可以打欧洲第一级别联赛的。

苏宁,特谢拉82、拉米雷斯81、若76…

国安,伊尔马兹79、拉尔夫75、奥古斯托78…

鲁能,野牛76、蒙蒂略79、塔尔德利76、吉尔75…

上港,埃神一大杀器,亚冠刚刚两个进球飞战大阪,FIFA13评级为75,而现在过去了3-4个赛季,现在至少应该78,孔卡,82闪金卡,传球据说高达85,吉安,依然是14年世界杯的80评级…

下面就是网友们说说,各个球员的评级吧,讨论一下,我反正现在没有恒大的比赛,没有事做,找个话题聊聊,让我们祝贺恒大亚冠小组赛顺利出线,广州德比+工体天王山大战皆赢球而归!

《FIFA17》Demo版画面及生涯模式试玩图文心得

游戏简介

《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球都享有美誉,游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。游戏特色:本作由先前的“ignite”引擎变成了鼎鼎大名的“寒霜”引擎;引入全新模式:故事模式,加入战役模式;引进中国联赛;挪威女子球队也将被纳入其中;全程动态捕捉技术为足球游戏带来以假乱真的动作与画面。所以大家究竟是喜欢活好的呢,还是喜欢活也不错花样还多的呢。果然对于我这种地表层的玩家,果断是会选择后者。

不得不说,从游戏新加的特色上面来说《FIFA17》对于普通玩家可以说是充满了诱惑力,水涨船高的画面和光影效果,全新的球员生涯模式(故事模式),中国联赛,尤其是在中超联赛关注度越来越高的今天,中国联赛的加入对于中国玩家的吸引力不言而喻。而故事模式就像是蛋糕上面的草莓,对于那些有着足球梦的玩家来说,期待值和FIFA17这块蛋糕成正比。而在画面,联赛版权,球员模型上面,科那美只能感慨有钱就是好啊。

高分的画面

老实说在玩FIFA16的时候是比较失望的,不论是画面还是游戏性上面,相较于前作FIFA16都没有什么长足的进步,而对于像FIFA这种年货游戏来说,没有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在画面的表现上面的确给人眼前一亮。球员模型就不用说了,钱加上授权,球员的还原程度,表情以及动作方面自然是接近完美的。15的画面过于暗淡,16的画面则过于明亮,17的画面和光影效果就让玩家感觉到相当的舒服了,长时间的游戏眼睛也没有太大的不适感。而在球场的表现力上面,FIFA17堪称“超高校级”。不论是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,还是赛后的高亮表现重放上面,真的是挺赞的。特别是现场观众,相对于前几代那种一片相同颜色的“僵硬”观众来说,FIFA17的观众更加真实,让比赛更加具有现场感以及真实感。而高还原度的教练以及球员特写,穿插在游戏中真的是相当不错。

解说方面当然是FIFA玩家的老朋友马丁·泰勒以及阿兰·史密斯,不得不说对于听着这两位解说长大的FIFA玩家来说,如果少了这两个人的解说的话,FIFA也是不完整的。现场声效方面的话,其实像是FIFA或者实况这种系列算是趋近完美了,。随带一提的就是,试玩版的背景音乐还是相当好听的,进入游戏之后能够听到这样的音乐的话,也算是一种享受吧。

kick off

基本上每一代FIFA的游戏性都在提升,相较于从前单骑走天下的版本,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的整体性,在比赛中你向前以及在进攻3区甚至是2区的带球和传球的空间是越来越窄,同时不同球员之间的速度优势也是进一步削减,没有计划和目的性的进攻和防守带来的必将是失去球权和城门失手的苦涩。而相对于前几作紧逼持球队员就能够轻松断球,这一作在逼抢持球队员和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球员在禁区外的逼抢意识并不强烈,除非是下达指令,这样球员在防守中所消耗的时间和体力也是大大增加。不过令人失望的是AI在紧逼之下胡乱处理球权的问题仍没有得到完全改善(虽然少了),比如有时候在中场位置对其持球人员进行逼抢,本来是对于进攻方并没有造成多大的威胁,但是球员会突然由于恐慌脑子短路,直接讲球往自家的底线踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的机会。

而在游戏中改变最大的应该是角球,任意球以及点球的模式,角球和点球互换了模式,角球变成点球的圆圈定位模式,而点球则变成了角球的箭头指向模式。两相交换之后,应该说角球的难度降低了很多,基本上圆圈在哪球员就能讲球开往何处,利用角球得分变得相对容易了。而相对的,点球由于是箭头指向模式,直到发出点球之前的一刻方向键都是不能放松的,否则点球就会踢飞。相对于一起的踢法,这样的踢法无疑加大了点球的不确定性以及罚的难度。另外一点就是在死球或者角球的时候球员在无球状态下面的下动作也是增多了,更加真实和还原。而游戏中进攻技巧花样的增多,对于游戏的趣味性和游戏性都是有一定的提高。

故事模式

FIFA17的一大亮点就是故事模式了,相较于传统的球员生涯模式,故事模式不仅仅是球员的球场上的生活,同时也包括球场外的生活,而玩家在游戏过程中不时要进行对话的选择,不同的选择会影响和不同人群之间的关系以及你的球员的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位刚加入曼联的小将阿莱克斯·亨特,在英超这样的顶级联赛为曼联这样的顶级球队效力,身边是伊布这样的世界级巨星,从青训开始征战英超,能够自定义外表,能够选择为英超的任意球队效力,而且包括更多场景,多线的RPG类玩法,除了球场生活之外,还包括球员场外比如更衣室,教练互动,赞助商签约,记者会问答等的游戏内容(试玩版只包括很少一部分内容)。

在试玩版的故事模式中,玩家将体验亨特在曼联一线队的首次出场比赛体验,对阵切尔西,玩家能够选择控制全队或者控制个人进行游戏。而在游戏中亨特的好友首发出场并且攻入一球,但是很快切尔西就扳平了比分,下半场还有15分钟的时候,教练示意助理教练让亨特去热身并上场。每场比赛玩家都会目标,上场实现之后应该会有经验提升或者剧情之类的变化。而在比赛之后会有球员采访环节,你在这里所说的东西会影响教练和球员与你之间的关系。试玩版中展现的内容也是相当有限,不过令人充满了对正式版本的期待。

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