fifa2016数值(fifa16数据)

在FIFA系列游戏中,2016版无疑是一款备受玩家喜爱的足球游戏。其中,球员的数值设定对于游戏体验有着至关重要的作用。今天,我们就来深入解析一下FIFA2016中的球员数值,帮助大家更好地理解游戏中的战术布局和球员实力。

一、球员数值概述

FIFA2016中的球员数值主要分为以下几个部分:

1. 技能数值:包括速度、力量、敏捷、技巧、头球、控球、射门、传球、防守等。

2. 潜力数值:代表球员在成长过程中可能达到的最高水平。

3. 伤病数值:反映球员当前的身体状况。

4. 球队数值:包括球队士气、战术、阵型等。

二、技能数值解析

1. 速度:代表球员的奔跑速度,数值越高,球员的位移速度越快。

2. 力量:代表球员的身体素质,数值越高,球员在对抗、头球、抢断等方面的表现越好。

3. 敏捷:代表球员的变向、加速等能力,数值越高,球员在盘带、突破等方面的表现越好。

4. 技巧:代表球员的盘带、传球、射门等技巧,数值越高,球员在技术层面的表现越好。

5. 头球:代表球员的头球能力,数值越高,球员在争顶、头球攻门等方面的表现越好。

6. 控球:代表球员的控球能力,数值越高,球员在控球、带球突破等方面的表现越好。

7. 射门:代表球员的射门能力,数值越高,球员在射门、点球等方面的表现越好。

8. 传球:代表球员的传球能力,数值越高,球员在传球、长传、短传等方面的表现越好。

9. 防守:代表球员的防守能力,数值越高,球员在抢断、拦截、封堵等方面的表现越好。

三、潜力数值解析

潜力数值代表球员在成长过程中可能达到的最高水平。一般来说,潜力数值越高,球员的成长空间越大。在实际游戏中,潜力数值高的球员往往在成长过程中表现出色。

四、伤病数值解析

伤病数值反映球员当前的身体状况。数值越高,球员的伤病越严重,状态越差。在实际游戏中,伤病数值高的球员需要更加谨慎使用,以免影响球队的整体实力。

五、球队数值解析

球队数值包括球队士气、战术、阵型等。这些数值影响球队的整体表现。

1. 士气:代表球队的整体士气,数值越高,球队在比赛中越有可能发挥出色。

2. 战术:代表球队所采用的战术风格,如进攻型、防守型等。

3. 阵型:代表球队所采用的阵型,如4-3-3、4-5-1等。

六、实战运用

在实际游戏中,我们需要根据球员的数值特点,合理安排战术布局。

1. 进攻型球队:可以选择速度、力量、技巧数值较高的球员,通过快速反击、突破等方式取得进球。

2. 防守型球队:可以选择防守、头球、控球数值较高的球员,通过稳固防守、抢断等方式保证比赛的胜利。

3. 平衡型球队:可以选择各项数值较为均衡的球员,通过全面发挥球队实力,争取比赛的胜利。

七、总结

FIFA2016中的球员数值设定对于游戏体验有着至关重要的作用。了解球员的数值特点,有助于我们更好地进行战术布局,发挥球队的整体实力。在实际游戏中,我们要根据球员的数值特点,合理安排战术布局,争取比赛的胜利。

以下是一个球员数值表格,供大家参考

球员姓名速度力量敏捷技巧头球控球射门传球防守潜力
C罗86847990888895908689
梅西86828494818593918589
内马尔87808992838789898589

希望这篇文章能帮助大家更好地了解FIFA2016的球员数值,为您的游戏之旅增色添彩!

pes2016和fifa2016

首先,我想说,这两款游戏都是好游戏。我也都买了正版,从2015开始,就都买正版。OK话不多说进入正题。

首先我说一下球场视觉。FIFA的优势不用多说,球场画面精细度比较完善,教练席,场边球员热身,观众效果,光影,雨天雪天大雾天,都有完美体现,这都是PES没有的。但是其缺点在于,球员建模比较差,人物身材就像很多网友说的那样,是面条身材,很多球员都一样,没特点,我找了很多FIFA里的球员,建模比较好的比如卡瓦尼的身材,伊布,梅西,德赫亚等,但能体现出球星特点的建模实在太少了,脸型也有很多缺失,当然,脸型可以用补丁弥补,身材建模就不可以了。与之相对,PES的人物身材基本做到了我们熟悉的球星都有自己的身材,内马尔的瘦,浩克的粗壮大屁股,贝尔的宽肩膀,都能看出来,脸型建模也较为完善。FIFA和PES相比的另一个不足在于,FIFA进入比赛后的球员贴图做的不好,可能是为了降低配置要求,很多球员再回放时能看到精致的发型和脸型,但是在球场上看不出来,只能看到一个模糊的头。比如托雷斯。

其次,我想说一下操作感。FIFA的操作感,总的来说,球员动作比较丰富,有拉拽,其优点在于动作的丰富性,基于以往的动作库不断添加,但其可能的一个缺点在于,FIFA的动作给人一种平滑感,就是缺乏打击感,碰撞系统,在球员先触球后碰撞的情况下,很多时候即使不放铲依然会被判黄牌,这是碰撞系统不合理的情况,FIFA球员在场地的跑动也给人一种有点脚底打滑的感觉,缺乏踩在草地上的软磁感,另外,FIFA球员接球时很多时候停球过大,停球不能一下把球卸下来,踢过球的都知道,接球时更多的时候侧方停球会把球停大了,但很少停的球蹦起来,正面停球更不会,而在游戏中,FIFA的球员即使正面停球,也会把球停的蹦起来,这样对方球员一下就扑上来了,很难做动作。PES的动作不如FIFA丰富,其也没有拉拽系统,碰撞过程中,裁判尺度较松,很多时候放铲不给牌甚至不吹哨,PES的动作比FIFA更有打击感,也就是触球和动作比较硬实。总给人感觉皮球气很足,踢上去邦邦的响,同时,PES的球员动作比较合理,停球不会过大,但是传球准确度比较难把握。另外,PES射门较容易,FIFA射门靠RP。皮球运行轨迹差别不大。

然后,PES和FIFA各有自己优势的玩法,比如FIFA的UT,PES的个人生涯,这都是个人偏好,不一而足。

至于战术,这个取决于个人水平,再丰富的战术也需要有人能玩得出来,不做赘述。

总结一下就是,FIFA球场元素更多,PES的动作更加硬实,当然,诸如授权,球衣,脸型,球员名字,中英文这些东西,补丁都可以解决。玩家喜欢哪种风格就选择哪种吧。

fifa2016英文版攻略 xbox360

你好,帮你找了一个资深玩家的分享攻略,感觉对你的操作还是有帮助的,你看看:

1、当玩家首次进入游戏的时候,系统会根据玩家在FIFA15的网络战绩,来决定玩家开始赛季的级别。水平高的玩家直接在被安排在高级别联赛,不需要再从D10开始撸起。

2、主界面右上角会有一些不同的视频在播放,例如是游戏的宣传片,比赛的教学模式等,但好像没看见有上一场比赛精彩场面,这个需要大家留意一下或许是我忽略了。

3、当玩家在主界面处停顿不做任何操作片刻后,就会出现玩家所支持的球队的主场3D细节镜头。如果是一些特别著名的的球场看着看着就有一种让人立马开始撸几盘的冲动。

4、主界面处有一个新增的选项,XBOX ONE的用户只要你安装了 TWITCH的APP,可以直接在FIFA16里面跳转到TWITCH的 FIFA16专区,无论你喜欢欣赏高水平比赛,还是喜欢看UT家伙刮奖,这都是一个特别贴心的服务。

5、游戏画面,正式版跟DEMO没有什么区别。甚至和 FIFA15差不多,有时候玩晚间比赛,简直就觉得FIFA15。

6、大家不必担心画面上的问题,因为天气系统多了很多选择,特别是大雾天气,平时有看意甲的朋友可能会熟悉这种雾霾效果,不过由于用的是 NIKE最新的用球(白色带红、绿、澄)有时候球的表现不太清晰。让人看上去有点累。

7、游戏的速度这个很特别,我只能说说自己看到的情况(手动模式,AI为专业级):

第一场用曼城主场对尤文。游戏速度很适中,特别觉得真实。跟DEMO差不多。

第二盘用斯托成客战曼联,觉得电脑AI张弛有道,让人感觉看比赛一般。十分享受。

第三盘用的西甲的小球会,感觉都很好。

但是。。。有一盘用的客场对阵西甲的毕尔巴鄂,毕尔巴鄂一上来的5档的高速传接,让哥突0然感觉到很不适应。。。

难道是球队的类型决定了整个比赛的进程速度?这个有待大家去亲身体验,再作定论。(EA论坛的人在投诉速度比DEMO快了)

8、射门进一步改进,不像DEMO一般难了。相对简单了,射门不需要太长时间按键就能打出力量。比DEMO容易了,比FIFA15难。近距离推射,哪怕是龙门作出反应,也挡不住皮球的趋势,照样得分。

9、球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对

抗,运球动作还有球员的惯性作用都表现的合理无比。游戏中,无论是速度型球员,还是技术型

或者是力量性球员,都有用武之地。当然,如果你正使用的是贝尔,只要有足够的距离,强行超车是你不二的选择。

10、新增很多游戏细节,让比赛更加真实可信(以下是我发现的一些变化):

A、球场草坪不平整的时候(系统默认是平整,玩家需要在开始比赛的时候设置一下,我选的是随

机),球在传送过程中会有明显的跳动,而且直接影响一脚触球效果,有时候技术好的

把球停的贴贴服服;如果技术一般的,可能需要进一步调整;如果你打算一脚传球,有可能会传出来的是一个半高球(这效果特么真实)

B、用曼城比赛时,席尔瓦空门接应边路高球传中,在对方后卫的压迫下,竟然让皮球直接打到自己的手臂上,皮球弹给了对方龙门,很明显,整个过程中,席尔瓦AI本身没意识到皮球会在过程中先碰到自己的身体,继续把耍头动作都完成了。

C、同样是一次高球争顶,我方后卫竟然在头球解围的时候把球顶到自己抬起的膝盖上,造成了一个解围失误。让哥的禁区婚礼了一把。

D、灵活性不高的球员高难度转身打门,竟然打到 10层楼那么高去了。

E、游戏中还有各式各样的打飞机情况,头球部位不准打偏大歪的情况。。。

望采纳,谢谢。

如何看待梅西获得2016年FIFA最佳球员

对于本年度FIFA最佳球员,我心目中的获奖者是梅西。……之所以我会这样认为,是因为梅西在本年度取得了最佳的成绩、梅西具有高超的球技,以及梅西具有最高的人气这三方面原因。

1,梅西在本年度获得了最佳的成绩,最有资格获得最佳球员称号。

在本年度各个球员所取得的成绩当中,梅西所取得的成绩是最耀眼的。……他率队赢得了世界杯,而且荣获金球奖,成为世界杯最佳球员。……这样的成绩在各名球员当中是最好的,因此他最有资格获得最佳球员的称号。

2,梅西拥有高超的球技,获得最佳球员名至实归。

要想荣获年度最佳球员称号,就必须具有高超的球技。……在这个方面,梅西名至实归。……他的球技高超,作为球队核心具有出色的组织能力,而且进球非常多。这样的表现在球员当中是出类拔萃的,因此他荣获年度最佳球员是名至实归的,没有任何问题。

3,梅西拥有最高的人气,理应获得最佳球员的称号。

除了获得了傲人的成绩和具有高超球技之外,梅西还拥有最高的人气。……他的球迷数量最多,他走到哪里都最受欢迎。这样的状态就使得梅西在球迷心目中拥有极高的地位。他获得年度最佳球员是理所当然的,球迷对于他荣获年度最佳球员是非常认可的。……正因为上述这几方面原因,我心目中的年度最佳球员就应该是梅西。

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